Biblioteca sobre el comportamiento de las masas para el tratamiento de los agentes a los videojuegos

Autores/as

  • M. Proenza
  • Y. Proenza

DOI:

https://doi.org/10.17081/invinno.1.1.2073

Palabras clave:

Artificial Intelligence, agent, Command Pattern, Steering Behaviors.

Resumen

Este documento cubre el proceso de investigación y el diseño e implementación de una biblioteca en los comportamientos de multitud de videojuegos. Tres métodos fueron estudiados con el fin de recoger a uno de ellos, el resultado es el método de dirección Comportamientos que se ha seleccionado para su adopción. La biblioteca admite simulaciones con un gran número de agentes móviles. También hace frente a la evitación obstáculos poligonales. Además, las simulaciones se pueden adaptar a diferentes contextos mediante la regulación de algunos parámetros. La biblioteca consta de un diseño original basado principalmente en modelo de comandos que permite que sea fácilmente utilizable y extensible.

Citas

1. Falcón, R. E. “Módulo de algortimos de locomoción con múltiples Steering Behaviors”. UCI. 2008. Undergraduate Thesis.

2. Freeman, E., Bates, B. & Sierra, K. Design Patterns. [ed.] Head First. 1st. s.l.: O'Reilly, 2004.

3. Reynolds, Craig W. “Steering Behaviors for Autonomous Characters”. In Proceedings of SIGGRAPH’99. 1999.

4. Green, Robin. “Steering Behaviors”. In Proceedings of SIGGRAPH’00. 2000.

Descargas

Publicado

2013-01-01

Cómo citar

[1]
M. Proenza y Y. Proenza, «Biblioteca sobre el comportamiento de las masas para el tratamiento de los agentes a los videojuegos», innovacioning, vol. 1, n.º 1, ene. 2013.

Número

Sección

Artículos